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セリスト日記@吉祥寺

안드로이드 그림 그리기 예제

2019.08.02

지금, 당신은 당신의 페인트 응용 프로그램을 실행하고 안드로이드에 그림을 즐길 수 있습니다. PaintView 개체를 생성, 우리는 안드로이드에 대한 우리의 페인트 응용 프로그램의 사용자 인터페이스를 정의 할 수 있습니다. 이 UI는 단지 폭과 높이에 대한 부모를 일치하는 PaintView를 표시합니다 : 더 나은, 당신은 구글 플레이 스토어에 작은 페인트를 다운로드하여 직접 안드로이드 스마트 폰과 태블릿에이 페인트 응용 프로그램의 데모를 즐길 수 있습니다 : 더 많은 자습서를 발견하려면 안드로이드 개발에, SSaurel의 채널을 방문하는 것을 망설이지 말라 : https://www.youtube.com/user/sylsau 우리가 구축 컴파일하고 우리의 프로젝트를 실행할 때, 주요 AndroidCanvasExample다음과 같이 보일 것이다 : 변경과 같은 더 많은 기능에 대한 github 리포지토리를 확인하려면 strokeWidth, 변경 스트로크색상 변경, 알파 변경, 지우기, 다시 실행 취소, 실행 취소. https://github.com/divyanshub024/AndroidDraw 이 예제에서는 UI 활동 스레드에서 Android 캔버스의 사용을 확인하고 작은 손가락 그리기 응용 프로그램을 달성하기 위해 사용자 지정 구성 요소를 만들 려고 합니다. 당신은 또한 안드로이드 개발자 가이드에서 캔버스와 그리기에 대해 읽을 수 있습니다 우리는 단지 사용자 정의 CanvasView, 사용자 정의에서 구성 요소를 포함하는 프레임 레이아웃으로 구성되어 AndroidCanvasExample.class에 대한 매우 간단한 레이아웃 xml을 만들려고합니다 클래스 우리는 아래 줄에서 만들 려고 하고 있습니다. 캔버스를 지우고 무효화하고 비우는 “지우기 단추”를 추가하려고 하기 때문에 외부 레이아웃에 대한 FrameLayout을 선택했습니다. 이 프레임 레이아웃은 캔버스 위에 단추를 추가하는 데 도움이 되었습니다. 열기 src/com.javacodegeeks.androidcanvasexample/AndroidCanvasExample.java 파일 아래 코드를 붙여. 안드로이드는 UI를 구축하기위한 많은 강력한 구성 요소 모델을 우리에게 제공하고있다.

이러한 모든 모델은 기본 레이아웃 클래스인 보기 및 ViewGroup을 기반으로 합니다. 위젯이나 레이아웃을 하위 클래스로 만드십시오. 우리는 당신이 로마 Danylyk에 의해이 기사를 읽을 것입니다 사용자 정의보기에 대한 자세한 내용을 알고 싶어요. Android는 캔버스에서 사용자 지정 그래픽을 렌더링하거나 기존 뷰를 수정할 수 있는 2D 드로잉용 API 집합을 제공합니다.

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